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第228章 你不一样


  察觉到屏风后面有人之后,章杉怎么可能做明确答复~

  明确且有选择倾向的答复未必会讨好谁,但一定会得罪人。

  虽然算不上洞悉人性,但这么蠢的事情章杉还不会去做。

  章杉当即开始顾左右而言它。

  ~~~

  “章杉,不管你将来选择什么专业作为第二学士学位,但是在此之前你必须证明你能胜任本专业的学业~”

  “放心吧,伍教授,我会努力达到专业的前20%的。”

  “不不不,对别人来说选择第二学士学位的条件是专业排名靠前,但你不一样。

  对于你来说,你必须发表一篇计算机领域的论文,达到能被SIGGRAPH、SIGCOMM、ACL、AAAI、IJCAI任一一个收录的水平。

  尤其因为你在数学方面的天赋,我更建议你在SIGGRAPH上发展……”

  章杉:???

  (⊙﹏⊙)!

  SIGGRAPH(Special  Interest  Group  for  Computer  GRAPHICS)是计算机图形图像特别兴趣小组。

  成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。

  从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer  Graphics,电脑绘图)展览。

  绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。

  因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。

  所谓的CG是计算机图形学(Computer  Graphics,简称CG)。

  是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

  简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

  计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

  图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

  计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在PC游戏、手机游戏、3D电影与电影特效中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用;在创意或艺术创作、商业广告、产品设计等行业,图形学也起着重要的基础作用。而在科学领域中,这一点是在1987年关于科学计算可视报告中才被重点提出。该报告引用了Richard  Hamming在1962年的经典论断:“计算的目的是洞察事物的本质,而不是获得数字。”报告中提到了计算机图形学在帮助人脑从图形图像的角度理解事物本质的重要作用,因为图形图像比单纯数字具有更强的洞察力。

  计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。这里的“表示”是如何将主、客观世界放到计算机中去——二维、三维对象的表示与建模;而“绘制”是指如何将计算机中的对象用一种直观形象的图形图像方式表现出来——二维、三维对象的绘制:“交互”是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现“表示”与“绘制”的技术。其中,“表示”是计算机图形学的“数据层”,是物体或对象在计算机中的各种几何表示;“绘制”是计算机图形学的“视图层”,指将图形学的数据显示、展现出来。“表示”是建模、输入,“绘制”是显示、输出。“交互”是计算机图形学的“控制层”,它负责完成有效的对象输入与输出任务,解决与用户的交互问题。

  计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

  目前计算机图形学的主要应用领域如下。

  计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)

  (这是计算机图形学最广泛、最重要的应用领域。它使工程设计的方法发生了巨大的改变,利用交互式计算机图形生成技术进行土建工程、机械结构和产品的设计正在迅速取代绘图板加工字尺的传统手工设计方法,担负起繁重的日常出图任务以及总体方案的优化和细节设计工作。事实上,一个复杂的大规模或超大规模集成电路板图根本不可能手工设计和绘制,用计算机图形系统不仅能设计和画图,而且可以在较短的时间内完成,将结果直接送至后续工艺进行加工处理。)

  计算机辅助教学(CAI)

  (在这个领域中,图形是一个重要的表达手段,它可以使教学过程形象、直观、生动,激发学生的学习兴趣,极大地提高了教学效果。随着微机的不断普及,计算机辅助教学系统已深入到家庭。)

  计算机动画

  (传统的动画片都是手工绘制的。由于动画放映一秒钟需要24幅画面,故手工绘制的工作量相当大。而通过计算机制作动画,只需生成几幅被称作“关键帧”的画面,然后由计算机对两幅关键帧进行插值生成若干“中间帧”,连续播放时两个关键帧被有机地结合起来。这样可以大大节省时间,提高动画制作的效率。)

  管理和办公自动化

  (计算机图形学在管理和办公自动化领域中应用最多的是绘制各种图形,如统计数据的二维和三维图形、饼图、折线图、直分图等,还可绘制工作进程图、生产调度图、库存图等。所有这些图形均以简明形式呈现出数据的模型和趋势,加快了决策的制定和执行。)

  国土信息和自然资源显示与绘制

  (国土信息和自然资源系统将过去分散的表册、照片、图纸等资料整理成统一的数据库,记录全国的大地和重力测量数据、高山和平原地形、河流和湖泊水系、道路桥梁、城镇乡村、农田林地植被、国界和地区界以及地名等。利用这些存储的信息不仅可以绘制平面地图,而且可以生成三维地形地貌图,为高层次的国土整治预测和决策、综合治理和资源开发研究提供科学依据。)

  科学计算可视化

  (信息时代,大量数据需要处理。科学计算可视化是利用计算机图形学方法将科学计算的中间或最后结果以及通过测量得到的数据以图形形式直观地表示出来。科学计算可视化广泛应用于气象、地震、天体物理、分子生物学、医学等诸多领域。)

  计算机游戏

  (计算机游戏目前已成为促进计算机图形学研究特别是图形硬件发展的一大动力源泉。计算机图形学为计算机游戏开发提供了技术支持,如三维引擎的创建。建模和渲染这两大图形学主要问题在游戏开发中的地位十分重要)

  虚拟现实

  (虚拟现实技术的应用非常广泛,可以应用于军事、医学、教育和娱乐等领域。虚拟现实是要使人们通过带上具有立体感觉的眼睛、头盔或数据手套,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体或手势,整个融进计算机所创造的虚拟氛围中,从而取得身临其境的体验。例如走进分子结构的微观世界里猎奇,在新设计的建筑大厦图形里漫游等。这也成为近年计算机图形学的研究热点之一)

  不仅限于以上,计算机动画(computer  animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它也是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,例如电影。

  毫无疑问,计算机图形学是拥有极其广泛的应用的!

  章杉似乎明白为什么伍教授给他加码了!

  恰恰是因为他在离散数学方向上表现出的天赋才让伍教授劝导他在siggraph方向发论文!

  所谓的计算机图形学作为几何学的一个分支,研究将三维对象用离散数字表示。因为模型的外观很大程度上取决于它的外表面,所以边界表示法(BREP)是最常用的。对于大多数模型来说二维表面很好的表示方法,虽然他们可能是非流形。多边形网格是最常见的表示形式,尽管基于点的表示方法最近开始变得受欢迎,这些表示方法被称作拉格朗日。另外,一些变形曲面可以进行许多拓扑变化(如流体就是最显著的例子)。

  将模型通过渲染生成图像,渲染可能会模拟光线跟踪来创造真实的图像或者用它创建具有特殊艺术风格而非真实感绘制的图像。其中真实感绘制的两个基本运算是传递(多少光线从一个地方到另一个地方)和散射(表面如何与光相互作用)

  每年7月的Siggraph是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。

  历年大会都有丰富的成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在Siggraph上发表的学术报告;而Adobe、Avid、Discreet等厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。

  ……

  SIGGRAPH是由ACM  SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。

  第一届SIGGRAPH会议于1974年召开。

  该会议有上万名计算机从业者参加,最近一次即SIGGRAPH  2015在洛杉矶举行。

  而所谓的SIGCOMM则是ACM组织在通信网络领域的旗舰型会议,也是目前国际通信网络领域的顶尖会议,由ACM  SIGCOMM组织举办。

  SIGCOMM的特点是对论文的质量和数量要求极高,质量方面要求具有基础性贡献、领导性影响和坚实系统背景,数量方面每年只录用30篇左右的正式会议论文,录取率约10%。

  会议采用Double-Blind审稿和Single-Track演讲,前者保证了审稿质量,后者保证了每篇论文的演讲都能被所有参会者听到。

  由于SIGCOMM录用的论文大多数都会被广泛引用、具有非常大的影响力,因此能在SIGCOMM年会上发表论文是所有通信网络研究者的无上荣誉。

  SIGCOMM为计算机网络方面国际三大顶尖会议之一,三大会议分别为:

  SIGCOMM  ACM:  Conf  on  Comm  Architectures,  Protocols  &  Apps

  MOBICOM  ACM:  The  Annual  International  Conference  on  Mobile  Computing  and  Networking

  INFOCOM  IEEE:  Conference  on  Computer  Communications

  ……

  AAAI的英文全称是  the  Association  for  the  Advance  of  Artificial  Intelligence,中文意思是美国人工智能协会。

  美国人工智能协会(American  Association  for  Artificial  Intelligence)美国人工智能协会是人工智能领域的主要学术组织之一。该协会主办的年会(AAAI,  The  National  Conference  on  Artificial  Intelligence)是一个主要的人工智能学术会议。

  


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