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第十六章 小小的考验


  玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。

  在上一周,30000的金币还能换一张点卡。

  一周过后,就已经涨到了70000金币。

  还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。

  对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。

  当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。

  当初是谁抱怨游戏难度太高?

  现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。

  玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。

  《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。

  谁知道最后的反响也不佳。

  ……

  卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。

  这是一个策划能力水平高低的直接表现。

  是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。

  很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。

  如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。

  因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。

  回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。

  那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。

  不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。

  回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。

  要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。

  不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。

  轻车熟路,修改回合制网络游戏对于卫清来说不算难。

  他的心中已经有了答案。

  “《宠物天堂》确实在很多地方有非常明显的缺陷,这个忙我可以帮。”

  “这是我简单整理的一个文档,游戏的一些问题。”

  卫清将信息发给了舒茜,看对方的意思了。

  即使是舒秀康帮忙说辞,最终还是要看舒茜的决定。

  何况自己又不可能白白的帮她修改这个游戏,或许她的研发团队和运营团队对自己以后也会有帮助。

  能够将一个游戏公司运营起来,本身就已经证明了舒茜的能力,这一点卫清还是承认的。

  特别是这个公司是集研发与运营为一体,虽然说公司目前看起来不大,经营也出现了一些状况。

  但是仍然不能掩盖这一个事实。

  “两天时间你就看完了?你的游戏等级多少级了?”

  “你这些游戏问题是不是都是在论坛里看到的?”

  “算了,还是给你一次机会吧,你准备下宠物的修改方案,明天我们咖啡厅见,地点我发给你。”

  舒茜伸着懒腰,她没点开卫清给自己的文档,而是看着昨天晚上主策张小旺给自己发的游戏修改方案。

  看得出张小旺自己都没有什么信心了,这个曾经狂妄的游戏达人。

  自己闺蜜真的不太靠谱,找了行业内的人推荐,最终的结果也就是如此。

  她也是游戏玩家,在游戏策划讨论游戏设计问题的时候,她大部分时间也是在参与的。

  她觉得他们的想法也没多大问题,为什么到最后结果是这样的呢?

  死马当做活马医吧,公司如果再这样下去的话,估计真的要宣布解散了。

  早知道当初就听朋友的建议,去泡菜国或者岛国那里代理个游戏来运营算了。

  次日,幸运咖啡厅,小资们喜欢呆的场所。

  一杯普通的咖啡38元,环境倒是非常的不错。

  现在的卫清身材已经有点紧凑,穿着宽松的T恤,松垮的裤子,拖鞋已经换成了高级版的人字拖。

  比较显得另类的是背上背着个包,装着笔记本电脑。

  今天的舒茜穿着一身碎花裙,没有昨天那么强势的感觉。

  “坐吧,需要喝什么?”

  “一杯拿铁咖啡。”

  卫清对于咖啡有一段时间非常依赖,因为做游戏经常加班。

  从开始的速溶雀巢咖啡,到后面的挂耳咖啡,后面就钟情于比较苦的手磨咖啡了。

  只是那时候在公司是专门有专业的人来做这个事情。

  公司为了让大家好好的工作,已经尽可能的满足了这些研发人的需求。

  “来吧,说说你对网络游戏里宠物的理解,换句话说,怎么样能够将这个系统做得更丰富。”

  舒茜可不是来听他闲聊的,爷爷奶奶撮合什么的,那是怎么都不会考虑的。

  现在公司的事情才是火烧眉毛呢。

  如果他对于游戏的理解很深的话,那未尝不可以让他一试。

  因为她也很好奇,为什么卫清这么容易获得爷爷和奶奶的信任。

  特别是自己的爷爷,之前很多青年才俊追求追自己的时候,爷爷也是知道的。

  很多时候爷爷还知道对方的底子,毕竟在一个圈子里面。

  但是也不见爷爷给别人这样的评价。

  这个穷小子到底给爷爷灌了什么蜜饯,难道是说话很甜,很会哄老人家?

  也不对,从他目前对自己这个大美女的态度来看,真的不像是装出来的。

  不卑不亢,似乎自己就是一个普通的女孩子一样,这点也是让舒茜有点不舒服的。

  难道自己不够优秀吗?

  无论长相还是学历,又或者出身都是非常不错的。

  “宠物系统,要做丰富可以做得非常丰富,只是看游戏具体的需求而定。”

  “首先是宠物的定位,《宠物天堂》里宠物的定位是战斗偏向,甚至有时候超过了人物自身,这应该是当初立项时候的考虑。”

  “宠物的战斗数值,一个是属性能力,一个是装备能力,还有就是技能能力,你完全可以将宠物看成一个角色。”

  “我这里就拿宠物的属性能力打比方。”

  “宠物的档次体验在不同宠物之间和同一种宠物之间。”

  “不同宠物这个容易理解,就是每个等级可以获得的宠物不同,等级越高,按理说获得的宠物能力越强。”

  “同一种宠物不同的成长就很容易体现宠物的档次。就是基础数值属性和成长属性的不同,衍生出极品宠物的追求。”

  “宠物里应该是有天生的克制的,要不然就容易太趋同,这是《宠物天堂》里做得不够的地方。”

  ……

  连续不停自言自语讲了二十分钟,都是关于宠物属性能力的看法。


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