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第二章 王国保卫战


  不过灰羽知道,谁都是从菜鸟开始的,看着自己初级游戏设计师的分组里,有1000余人。

  但是不活跃的占绝大多数,很多爱好者在做了一款游戏扑街以后,就再也没和她打过招呼了。

  要不然就会聊一些有的没的。

  突然,她看到一个熟悉的名字发来的消息。

  因为这个设计者有点小出名。

  平均三个多月做一款,在态度上是没得挑。

  但是质量,完全没什么涨进,一个字烂。

  她多想自己手上那几个懒惰的中高级游戏设计师可以来学学。

  《王国保卫战》,一个塔防游戏。

  这不是她感兴趣的游戏题材,她不太想试玩。

  也怕自己单纯的不喜欢,和对某种游戏类型的不专业,导致错过了好游戏。

  “军哥,一杯七里香奶茶,帮我试玩下这个塔防游戏怎么样?”

  灰羽用勺子搅动着桌子上的咖啡,撇了撇嘴,望向了旁边的一个长发秀气男生。

  “羽神,又有什么大坑让我去跳?你先直接告诉我是哪个设计者的?我做好心理准备。”

  李小军,游戏编辑同事,由于喜欢用兰花指敲键盘的习惯,被冠以娘炮的称呼。

  对于身边的灰羽的请求,他可不好拒绝。

  谁让人家长得好看,在公司里粉丝众多,关键是她的态度诚恳。

  “冒牌策划。”

  “是不是那个坑货?一杯七里香奶茶怎么都收买不了我,至少是七杯,我要为周董代言的奶茶打CALL。”

  “成交。”

  李小军还以为是谁呢,原来是那个王牌策划的新游戏。

  大家都称他为冒牌策划。

  好笑归好笑,菜归菜,但是基本的职业操守,他李小军还是有的。

  用老板的话说,这些人就是他们的衣食父母,搞不好走了狗屎运呢?

  巨野游戏编辑器做出来的游戏,和完整的独立游戏还是有一定区别的。

  毕竟不是单独制作的游戏,画面有时候不是特别搭配,主要就是靠单纯的玩法。

  如果一个游戏能够这样火起来,在平台上能够大卖,那是肯定要重新制作,然后再在市场上售卖的。

  “下周周五前一定帮你写个简短的游戏报告,这周你也知道我没时间。”

  李小军把《王国保卫战》记在了自己的笔记本上,字很小巧,并写上了需要完成的时间。

  ……

  清晨六点,卫清自然的醒了过来,开始了一天的晨跑。

  1.80的身高,眉目清秀,玉树临风,现在的他肯定符合未来女性对颜值的要求。

  只是对于现在卫清的审美来说,如果阳刚之气更足一点就好了。

  从200斤的体重,回归到160的体重,卫清用了将近三个多月的时间。

  虽然身材只是恢复到一般的样子,但是整个人的气质已经发生了很大改变。

  至少照镜子的时候,卫清不再觉得看着难受。

  在游戏行业呆过的人都知道,加班是家常便饭,996是小意思。

  而决定一个人能够走多远的基础是身体,做得越久越明白这个道理。

  现在的他来不及去玩其它游戏,因为第一要务是挣钱。

  但是除了做游戏以外,他真的还想不到其它更好的方法。

  在路上买了四根切好成一段段的油条,加上一杯大米粥,味道还是非常不错的。

  冲完澡,坐在电脑前,登录自己的巨野账号。

  《王国保卫战》已经通过了编辑的审核,进入到游戏库中,只是下载量还是0。

  虽然之前卫清也做过很多游戏,也上线过,但是那是在公司。

  和现在的感觉完全不同,还是很期待的。

  即使知道自己现在做的这个游戏肯定不会差。

  ……

  “真的是最后一次了,我在视频的后面加入了你的游戏推荐,按照你的要求介绍了你的游戏。”

  周承宇发来了一条信息。

  这期游戏视频的主题是介绍类似《仙剑奇侠传》式的国民单机,主要是讲述里面曲折的爱情故事及彩蛋。

  在播了二十多分钟以后,才到最后的UP主独白环节。

  “迫于大学室友的压力,今天我最后一次豁出去了,再一次给大家推荐一个他做的塔防游戏,去巨野搜索《王国保卫战》。”

  看到视频中,周承宇将自己捆绑起来卖惨,然后做的独白,让粉丝们狂刷弹幕。

  “周大人,我们不要看捆绑,我们要看大佬女装。”

  “老实交代,你和他到底是什么关系,如果他绑架了你,请你眨眨眼。”

  “是啊,反正我知道你的地址,我可以给你寄刀片,如果你的推荐还是像上次那么坑人的话。”

  “又是这个冒牌策划,他从角色扮演,做到策略游戏,然后是枪战,现在竟然是我最爱的塔防,他到底是要干什么,你帮我问问他。”

  “取消关注+1,如果游戏不好玩的话,要不然下期你就女装。”

  “直接取消关注得了,什么烂游戏推荐,上几次还坑得不够吗?”

  ……

  无论弹幕怎么飞起,卫清目前关心的只是自己游戏的下载量。

  游戏这行,有了流量和推荐,才有玩家。

  另一个世界,很多小游戏公司和企鹅的合作,都是一九分成,而且是排着队来的。

  设想一下,如果只有一个人,除非是策划,美术和程序的全才,才有可能把一个完整的游戏做出来。

  而且做出游戏以后,还要考虑到发行的问题,简直是难如登天。

  巨野这样一个平台,对于现在的卫清来说,就是最好的选择,一个重新进入行业的绝佳机会。

  慢慢的,他看着游戏后台的下载量开始从0变1,变10,然后慢慢的增多。

  拥有众多粉丝的游戏UP主,给卫清的虽然是友情推荐,但只要有极小的一部分粉丝,特别是塔防的爱好者下载游戏就足够了。

  如果让卫清自己给这款游戏评价,肯定是塔防游戏里的标杆游戏之一。

  第一个版本,卫清共设计了20个关卡。

  卫清在曾经的团队里有数据狂魔之称。

  反推系统,反推数据。

  分析系统,分析数据。

  最终将整个游戏像搭建房子一样重新构架。

  一个游戏在他手里,就变成了另外一种玩具,通过数据和系统操作着游戏的走向。

  更何况对于一个老策划来说,增加关卡本身并不算太困难的事情。

  这个版本没有设计英雄,因为时间比较紧,也准备为后续的开发留下空间。

  塔的建筑仍然沿用了四种经典的基本类型。

  分别是弓箭塔、军营、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。

  主动技能有援军和陨石系统。

  还有一个稍显庞大的就是技能升级系统,外加一个锦上添花的成就系统。

  


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