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010.梅开二度(一)


更新时间:2012-05-07

        抛开因为游戏人生而引起的诸多感慨,叶凡舟又把眼光放在了进入副本开战后终于安静了一些的大呗贝身上。当然,这个安静是相对的,最多也就是从1分钟10句话变成了1分钟7句话这样子……

        从这几天零零散散的接触来看,叶凡舟觉得除了大呗贝除了有点话唠外,其他还都是挺符合一个优质青春少女的要求的。

        出众的外貌(不出众也就不会在新手村就俘获两只俘虏了),活泼开朗的性格,加上现在的人物技能的选择,也体现着一股子女孩子特有的品味。

        左手一面小小圆盾,堪堪护住整个小臂和左手,右手持着一根细细的权杖,一身修身的布甲长袍,叶凡舟一眼就看出来大呗贝的造型修炼的八成是宗教体系里神官或者教徒一类的角色。而大呗贝双手装备上那闪闪的光效,也让叶凡舟肯定,大呗贝这么练至少有80%的原因是冲着神官一类的视觉系技能光效来的。

        左手盾牌上那团微白的光晕估计不是提高防御的就是提高生命力一类的,而武器上面那个红色的光球,肯定就是每次小权杖敲在怪物身上额外冒出的火焰伤害的来源了。

        这一类通过诸多辅助技能武装自己,身穿布甲,一手拿着魔法类武器权杖一手拿着防御型盾牌,总体而言攻击防御物理魔法都不是很突出的神官祭祀类角色在很多网游里都有出现过。所以叶凡舟知道,随着技能和人物等级的提高,他们会掌握越来越多强化自己的技能,通过叠加辅助效果让自己变成足以媲美持盾坦克或者输出型战士职业的魔法近战单位。而且,由于这种职业非战斗状态下一身布甲,满脸圣洁看起来弱不禁风十分可爱,战斗时各种buff一套又满身光彩照人十分耀眼,所以十分受女性喜爱。记得当初神官一类的职业正式出现之后,网游里选择近战肉搏型职业的女性玩家激增,也算的上一时美谈了。

        现在大呗贝这造型明显也是修炼了一个神官类的角色,而且看她上完buff就不再使用主动技能一味敲的很欢乐的样子,叶凡舟已经在心里给这丫头打上了“怕麻烦暴力女”的标签了。

        从视觉效果和战斗能力上看,毫无疑问大呗贝在这三人中是最出彩的,但叶凡舟却觉得这丫头是最让自己觉得无聊的一个,毕竟她的人物修炼方式相对前两人来说毫无新意可言,看过了两个非主流,再出现这样的正常人明显就显得不给力多了。于是接下来的时间,无趣下来的叶凡舟也只好老老实实的跟在队伍打怪。

        不久前刚刚一个人在副本里被折磨的欲仙欲死,转眼多了三个队友,叶凡舟顿时觉得这副本还真的是新手的够可以,像自己这样一个没有队友拥有治疗类技能的队伍也毫无难度可言,前后巨大的落差都让叶凡舟怀疑自己打的和刚才到底是不是同一个副本。

        除了最开始有两次被老鼠群骚扰的手忙脚乱,等全队熟悉了废弃矿洞怪物风格后,则完全是一路突进气势如虹。

        唯一的危险,恐怕也就只有在“8”字型路口处发生的战斗算的上了,天堂里的坏蛋自信满满的直接冲进环路内开了怪,但一队人刚刚搞定两只怪物就被绕回来的另一队巡逻怪发现了,于是乎天堂里的坏蛋只好手忙脚乱的试图牵制住全部4只怪物的火力,待战斗终于结束后,全队除了叶凡舟外的三个近战都是掉了不少血,天堂里的坏蛋更是险些挂掉。

        经过这个小插曲,全队上下更是信心爆棚,似乎顺利拿下了连续与6只怪物的战斗让他们更加确定了废弃矿洞里已经没有什么可以组织他们的战斗了。

        当然,叶凡舟除外。

        在战斗一结束大家坐下补给的时候,叶凡舟其实就发现了,在游戏初级阶段,大家的角色培养才刚刚开始,所以无论是物理类还是魔法类,近战还是远程都几乎没有针对复数敌人的攻击手段,而且对仇恨的控制也十分单调,没有仇恨型技能与清仇恨技能,只能单纯的靠伤害效果累计仇恨,这也正是刚才的战斗为什么那么辛苦的原因。事实上,如果天堂里的坏蛋有个强制性的嘲讽技能,或者队伍中有人有群攻技能,那么即便大家的属性不变刚才的战斗无疑估计也会轻松很多。

        就算队伍的构成并不怎么优秀,但叶凡舟还是觉得似乎自己这样一群人打通废弃矿洞至少是没问题的,毕竟单就战斗强度而言,连续与6只怪物作战几乎可以说是整个副本里最难的部分了。

        “8”字路口的战斗就让叶凡舟觉得自己的三个队友可能都是新手,或者是那种对游戏攻略资讯不太留意的玩家,不然三个人也不会那么瓷实的就扛着6个怪打了半天,所以虽然觉得队伍的输出能力不错,但是叶凡舟还是有点担心怕boss战会不会遇到什么狗血的状况。

        通过了“8”字型路口后,队伍一路碾压,很快就到达了与boss房环形路相接的路口,叶凡舟大概留意了一下,目前为止时间只怕还没超过15分钟,某宅男心中只好哀叹,“果然是自作孽,不由人哎。”

        在叶凡舟意料之中的,三名队友果然没有研究过废弃矿洞的攻略,天堂里的坏蛋等两队巡逻兵分开后就直接冲上去开了怪,另外两人也是兴奋的一通敲敲打打。杀的倒是快,只不过看到三个人打完后和平时一样坐下来慢悠悠恢复的样子,一会他们怕是要吃苦头了。

        也许是一队人输出的比较暴力,所以虽然在原地恢复花了些时间,但几个人赶到boss房的时候另外一队巡逻兵竟还没有绕回来。一路上打着酱油抱着看戏心态的叶凡舟估计了一算,至多不超过15秒,另外一队怪物就要来表演“天降神兵”的戏码了,而他也禁不住恶俗的开始好奇自己的队友发现被系统耍了后会是什么表情。

        boss战的前10多秒对于大呗贝三人来说是美妙的,没有小怪帮忙的野猪督军在三个拿着凶器并且典型兴奋过度的菜鸟面前显得无比孤立无援,片刻的功夫就被砍掉了接近20%的血量。

        可惜幸福往往就是短暂的,野猪督军的援军在叶凡舟预计的时间点准备到来,一下多出的三只怪物瞬间打乱了小队三名近战的节奏。

        本来敲怪物敲的很爽的大呗贝被突然冒出来的怪物吓了一跳,出于女孩子的本能反应竟然直接扭头就想往回跑,直到都快跑到身为远程的叶凡舟身后了。等看到旁边的人还稳如泰山的在那端着武器射击,才又不好意思的扭头重新冲入了战场,只是一时半会似乎有点不知道从哪下手,最后只好随便挑了个天堂里的坏蛋正在打的目标开始了攻击。

        游戏人生看来到底游戏经验丰富一些,看到意料之外的敌人出现,只是稍微愣了一下,就马上迎了上去试图截住一只怪物。要是放在普通的小队副本战力这么做倒也问题不大,可惜游戏人生似乎忘了,自己的队伍里并没有可以治疗的玩家,而天堂里的坏蛋也是个尚未打造成型的半吊子坦克。

        于是,接下来游戏人生很快就陷入了一个尴尬的境地,本来身为物理近战防御倒还凑合,但是因为自己过早拉住怪,导致天堂里的坏蛋再想建立仇恨就格外费劲,这时间拖的一长结果又因为没有人治疗自己的血量马上暴跌。偏偏这个时间游戏人生还不敢拉着怪乱跑,不然天堂里的坏蛋为了拉怪也必须跟着到处跑,整个局面必将更加混乱。一时间,不算大的空地上一片兵荒马乱。

        整场混乱中,唯一没有被波及的,也就只有叶凡舟这个酱油男。因为事先就知道会有怪物来捣乱,再加上自己本来就没有拼命输出,所以在大家手忙脚乱的时候,这家伙反倒是显得无比悠闲,只要看哪个怪物仇恨比较稳丢几枪过去就好了,剩下的基本就是属于看戏时间。

        本来叶凡舟以为这场混乱的发生必将最后发展为团灭,的确很多时候一个团队的扑街都是由人心的瞬间慌乱而引起的,无法将本来的实力发挥出来或者在错误的时间做了错误的决定,往往都是一次战斗失败的最关键因素。

        但让叶凡舟想不到的是,在这个生死存亡的时刻,天堂里的坏蛋用他惊艳的表现成功的挽救了团队。

        天堂里的坏蛋本来在队伍中的作用就只是吸引火力而已,而现在全队如果还想通关副本,那最重要的就是重新让怪物的仇恨全部集中回自己身上。游戏人生因为仇恨过量已经不怎么敢输出了,大呗贝也只是机械的跟着自己的目标攻击,于是天堂里的坏蛋便费劲的重新把乱跑的怪物拉到一起后,开始拼命的使用自己那个横扫技能。

        天堂里的坏蛋在每次横扫技能的cd间隔期间,都会刻意的选择不用的怪物进行攻击,这样一来,跟着他的目标进行攻击的大呗贝的仇恨也不知不觉间被分散了许多,而多次横扫积累下来的仇恨,也渐渐让怪物群重新把目光都集中在了自己身上,游戏人生也终于慢慢重新加入到了到输出者的行列。

        意外情况的出现让队伍变得混乱,但是一旦稳定下来后,大家又慢慢觉得似乎1个boss和3个小怪自己也应付的来。危机结束后,随之而来的就是自信心的回归,通关副本好像一下子又重新变回了十拿九稳的情况。

        又是几十秒过去,就在叶凡舟也认为这次副本之旅将要顺利结束的时候,却又发生了让一队人无语的状况。

        血量降到30%后,野猪督军好像突然危机感爆发了似的,开始以非常高的频率使用期它唯一的技能“裂地锤击”来,手中的狼牙棒猛的往地上一锤,一道让脚下地面都产生龟裂的冲击波便以圆弧型扩散出去,攻击落到身边的三个近战身上,每个人都受到了不同程度的伤害,其中估计尚未学会防御强化类buff的大呗贝血条更是明显的掉了一截。

        叶凡舟也是被野猪督军的这动作吓了一跳,因为之前他在单刷的时候,boss是一次技能都没放的。现在来看,很有可能是血量掉到一定程度后身边只要有复数个玩家,这boss就会释放这个群伤技能。

        严格来说,野猪督军的这个技能其实真的是挺菜的,因为叶凡舟专门观察了下,发现野猪督军这个“裂地锤击”打到玩家身上造成的伤害甚至还没有它的普通攻击来的高,也就是说,这个技能恐怕只是在野猪督军被近战单位围攻时的一种威慑和拖延手段而已。

        毕竟虽然攻击不高,但是剩下可以打好几个人,这样只要释放频率高,等于团队的治疗压力就会倍增,除了坦克外的职业也会因为这种威胁选择打一会退一会的策略。这样一来,变相的战斗时间就会延长,也算给boss战增加了一点点难度。

        当然,总体而言这样的boss战仍然只能算是简单级别的,可是这一切都是建立在小队成员配置完整的前提下。

        叶凡舟现在就觉得,哪怕野猪督军这个boss真的很菜,恐怕他们这回也要团扑了。原因只有一个,他们没有治疗。

        刚才说道了因为野猪督军的技能,除了坦克外的近战玩家需要打一会退开一会,而放到叶凡舟的小队,大呗贝和游戏人生肯定也只能这么做。但问题是,因为没有治疗的缘故,大呗贝和游戏人生即便拉远了距离,血量的回复仍然非常缓慢,所以说战斗时间一定会被拉的非常长。同时间里,天堂里的坏蛋因为治疗本来抗怪压力就非常大,所以最后的结果肯定不是天堂里的坏蛋被活活拖死,就是大呗贝和游戏人生为了抢效率不退而被野猪督军锤死。

        事实也正按照叶凡舟的预计发展着,不消片刻,三名近战的压力就越来越大,天堂里的坏蛋蹭蹭直掉的血量也让大呗贝和游戏人生不敢轻易拉开距离回血,一时间三人的血量都跌到了危险线以下,谁都有可能第一个倒下。

        大呗贝很郁闷,她怎么也想不明白本来一路顺风顺水的副本到了boss战这里为什么就搞的一行人这么辛苦。虽然以前也玩过一些网络游戏,但严格意义上讲神弃大陆才是她第一个接触的大型角色扮演类网游,因此废弃矿洞自然也就是她第一次下副本了。

        女孩子严重的初次情节自然让她对副本失败这种事情完全不能接受,于是,和游戏人生在保证安全的前提下尽量努力输出不同,大呗贝是真的在死顶着全力输出。

        而也正是这种赌气性质的行为,让她忘记了自己早已危险的随时可能挂掉。终于,当野猪督军再一次准备挥下锤子使用技能时,比游戏人生慢了一拍脑袋浆糊了的大呗贝才意识到:

        自己要死了,副本要黄了,任务要失败了……

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        明天要飞机回家,估计时间很有限,就提前多做了点明天更新的准备,想不到竟然不小心弄到11点了...


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