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第677章 天下第一都(中)


部分产业亏损导致的领地收支平衡问题,引起了鱼不智高度重视。

        解决收支问题无外乎节流和开源。

        先说节流。

        撇开领地建设费用不提,逐鹿领最大的常规项目支出一直是薪水支出,维持超高薪资福利的后果就是发薪时咬碎钢牙。易风和徐庶都有劝过降薪,但鱼不智始终没有松口,这厮声称“领地承诺的福利代表领主操守和声誉”,决心在高薪资的道路上继续狂奔,因此降薪方案从一开始就不在选择之内。

        开支最巨的薪水不能降,就只能从别的常规开销上想办法。

        领地军费支出仅次于薪水开支,于是逐鹿军就成了高薪制度的牺牲品,导致逐鹿军编制长期被压缩,军队规模与领地发展程度不匹配。

        为参加名城战紧急征召五千新兵,临出战时最大兵力不到一万三千人,不难看到逐鹿军的编制压缩有多厉害。要不是众多历史英才在军中效力,逐鹿军在一场场残酷的战斗中闯出骁勇善战威名,以逐鹿领面临的外部威胁和挑战程度,军队规模太少。客观地讲,除了两支特殊兵种编制无限制,其他部队能不增加尽量不增加。

        连军队编制都压缩到这种程度,可见逐鹿领节流到达极致。

        节流已登峰造极,再无潜力可挖。

        再来说开源。

        开源主要有以下几个途径:出口和消费。

        出口主要取决于市场需求,到处都能生产的普通商品显然需求很有限,打开外部市场还得靠别人没有或少有的拳头商品,也就是特产。

        逐鹿领有三大特产,还有一个在玩家眼中胜似特产的白竹弩,逐鹿领一直在不遗余力扩大特产生产规模,賨布、巴乡清和【张机散】都是如此。但培训新的技能人才需要时间,且新人的生产效率低下,除非直接撸来现成的中高级工匠,纯粹靠培训新人带来的产能提升相对缓慢。占领名城后第一时间抢人才,不难看出逐鹿领的人才收集癖是多么严重。

        将所有希望寄托在特产上,是一件非常危险的事情。

        逐鹿领正着手开拓新市场,汉人市场因大家都掌握了生产技术,竞争激烈鲜有利润,可缺乏生产技术的异族地区,很多普通商品是非常吃香的!

        逐鹿领瞄准了河套地区的羌胡市场。

        游牧民族科技水平低,资源利用无法与农耕文明相媲美,生产力低下,很多生活日用品都得用皮毛、战马和牛羊交换。当初决定在河套建立据点,鱼不智所谋者绝不仅仅是河套的战马贸易和开疆拓土的虚名,河套羌胡部落的市场也是他看中的目标。历史上河套羌胡数以百万计,游戏中由于上亿玩家涌入,npc人口数量跟着水涨船高,谁也说不清河套有多少羌胡人。

        这么大的市场,没理由不好好开发。

        由于领地需求有限,逐鹿领很多产业生产能力并没有放开,东西卖不出去自然不会生产太多,省下一些材料成本也是好的。但从人力成本上讲,生产不充分是极大的浪费,乡民的薪资福利并不会因为工作量减少而减少,生产的东西越多,人力成本可以分摊到更多产品上。

        如果能与羌胡建立长期且稳固的贸易联系,逐鹿领普通产业生产出来的多余商品,就有了倾销市场,能够为领地带来额外利润。只是由于龙领意外地早早与羌胡交战,并在羌胡各部落心间种下难缠之印象,使得羌胡各部落接受与龙领贸易需要费更多周折。不过为了领地的未来,再艰难也得继续向前推进。

        逐鹿领为此做了周详的计划,让四族赎人就是一块敲门砖。

        长期接收汉人,表面是为增加龙领人口,另外一个隐晦目的,是为建立与羌胡正常联系的借口,有这个借口,在“神龙庇护”光环照耀下的龙领可以与羌胡保持长期接触。先是用战俘换汉人,等战俘快换完了,龙领会不失时机地表示扩大交易范围:粮食想不想要?日用品想不想要?兵甲想不想要?烈酒想不想要?奢侈品想不想要……

        只要与龙领接触的羌胡部落脑子没问题,应该不会拒绝龙领的橄榄枝。

        即使羌胡部落对龙领的高度戒备心理难以消除,逐鹿领也有备用计划。

        蚂蚁商队就是后手。

        在逐鹿领全力支持下,苏三掌控的蚂蚁商队发展迅速,商队交易额和盈利不断提升,商队等级也刷刷地往上蹭,现在蚂蚁已经发展到四级商队,商队停靠点越来越多。如果龙领迟迟打不开局面,蚂蚁商队势必会调整经营中心,在河套地区设定更多停靠点,以中立商队身份逐渐开拓河套市场。

        粮食是蚂蚁商队三大主打商品之一,粮食商是最受人尊敬的商人群体,这一点无论在汉人地区或异族地区都适用。另一方面,朱儁转进河套地区,势必对河套现有秩序形成冲击,毕竟是大汉朝的车骑将军,名臣宿将驻扎,羌胡再想撒野也得想想后果,这些都能让蚂蚁在河套扩张更为顺利。

        不过,除非万不得已,鱼不智不希望用到蚂蚁大量资源。

        蚂蚁发展虽然十分迅猛,却是一个不折不扣的新生商队,很多人手来自苏家和张家支援,苏双和张世平有自己的联合商队,不可能无限支援。

        苏家和张家大量派遣人手是出于无奈,实在是蚂蚁商队扩张得太快了。

        一个新兴商队从无到有,搭起基本框架本就需要大量人手,苏家张家原以为前面辛苦一阵子就好。谁知道刚把框架搭起来,鱼不智下令商队抄底进入巴郡市场,曾经有段时间“蚂蚁入侵”的话题在商界传得沸沸扬扬。好不容易在巴郡站住脚,紧接着又要求进入河套地区……

        蚂蚁商队的发展速度之快,用坐火箭形容也不为过。

        客观地讲,蚂蚁发展过程可以视作机遇不断找上门,尤其是后面阶段。

        进巴郡市场是因当时赵部被打压得即将窒息,迫切需要外来商队破局,在所有商家不愿接手的情况下,蚂蚁商队得到巴郡太守府毫无保留的支持,轻轻松松由一个外来者成为巴郡举足轻重的大商。

        河套地区情况有些不同,异族占据土地上的商业利润其实高得吓人。众多商家不敢涉足,要么是担心安全,要么是出于地域或经营范围方面的考虑,毕竟大多数商队都会有相对稳定的传统区域和经营范围,象蚂蚁商队这样不管天南地北到处设点,那是屈指可数的几家大豪商才会做的事情。蚂蚁商队为领地发展服务,竟在不知不觉间完成了宏大的商业布局。

        正所谓步子太大扯着蛋,发展太快意味着基础不稳。

        蚂蚁商队就是如此。

        蚂蚁的核心价值是为领地发展服务,别的做得好不好在其次,逐鹿领三大基地的粮食、物资供给绝对不能出问题,商业停靠点得围绕着三大基地布置。接下来就是商队的主营业务,三大主营业务除巴乡清是领地自制,战马和粮食都依赖外部采购,幽州战马,中原和江南几大产粮地都需要长期经营,设置商队停靠点是必然的事情。

        以蚂蚁商队现有规模和布局,商队停靠点已经很紧张了,在河套扩大影响力,势必缩减其他方向人手和据点投入,坦白讲蚂蚁不具备足够实力。

        所以河套市场由龙领开拓出来最好。

        要知道羌胡部落掳掠成性,行商难免遭羌胡觊觎,蚂蚁商队带着财货在草原上行走,如同小孩抱着珠宝在市场上乱跑,遭遇杀人越货都不好查,反倒是坐贾的安全更有保障。龙领前期建立的威慑力深入人心,财货再多,觊觎财货的羌胡部落动手前也得三思而后行。

        河套羌胡市场是逐鹿领摆脱经济不平衡现状的希望,但需要时间。

        短时间内,靠出口解决逐鹿领生产力过剩问题并不现实。

        出口增长有待来日,另一个突破口是消费。

        逐鹿人享受高薪资高福利,乡民们手中可支配闲钱多,有钱就会消费,让乡民们将手中闲钱花在领地,资金自然通过税收、销售等方式流回领地。理论上来说,如果乡民们的消费足够高,逐鹿领的收支平衡不应该有问题。

        扩大内需,鼓励消费,本就是提振领地经济的重要方法。

        可消费也不能从根本上解决逐鹿领的困境。

        原因很简单,消费不够高。

        游戏中,领地内所有乡民都是领主的雇员,除领主刚接手领地时系统附送的一两个建筑物,其他建筑物都是领地投资兴建,所有权自然归领地。领主相当于老板,乡民们都是员工,“老板”良心很好,免费为所有乡民解决住房问题,因此乡民们不需要买房,也没资格买地,靠劳动解决自己的衣食住行就好,有更多闲钱,要不要投入到娱乐、奢侈品上面看个人意愿。

        日常生活需要的开支,只占逐鹿人收入很小一部分。

        举个例子:游戏中都是一日三餐,挣再高的薪水,一天吃三顿就饱了。各个玩家领地并没有与世隔绝,商品价格与市场联动,外面粮食是什么价,领地的粮食大致上也是那个价,哪个领地要是私自在粮食和民生用品涨价,妥妥地怨声载道民怨沸腾。与其私自涨价,倒不如寄希望于乡民集体犯傻,薪水高每天硬要塞十顿……呃,顺便调整一下工作时间方便大家胡吃海塞。

        衣食住行回收不了多少资金,是逐鹿领面临的最大问题。

        教育其实也很有回收资金的潜力,毕竟那个时代识字是件了不起的事,国人向来重视教育投资,私塾和学堂可收费,但逐鹿领推行的是免费教育。

        逐鹿人手里的钱很多,而且越来越多。

        藏富于民,在逐鹿领绝对不是一句口号。

        可民间太富,领地太穷貌似也吃不消……

        鱼不智已经意识到,娱乐和奢侈品才是拉动领地消费的关键。

        逐鹿领的戏园台下总是爆满,见钱眼开的易副城主一直叫嚣着要涨价,被鱼不智毫不客气地否决了。并非鱼不智不是不想涨价,可戏园提供的娱乐项目那么少,你好歹多搞几个节目出来再涨价嘛,总得有个理由不是!

        乡民们对賨布、巴乡清和丝绸也很有兴趣,但除了丝绸抢得没那么凶,賨布和巴乡清本来就供不应求,能出口赚外面的钱,何需领地乡民凑热闹?归根结底还是奢侈品太少,逐鹿领已开始想办法从外面引进更多的奢侈品,领地或商队出面批量买进,加上适当毛利卖给逐鹿乡民,领地赚点小钱钱,顺便回收民间过剩财富。

        无论开拓外部市场,还是设法拉动领地内需消费,都需要足够的时间。

        逐鹿领的收支不平衡问题,不是轻轻松松能够解决的。

        ——领地三大指数。

        升到三级城市后,逐鹿领在新增领地范围内发现多个新矿藏,资源指数由73点提升到75点,是意料之中的事;经济指数由原来75升到77点,同样小涨2点,主要是开发出特产【张机散】的缘故。

        最夸张的是居民满意度。

        逐鹿领满意度一直非常高,三级城市初期的88点满意度已经够惊人了,升到一级都城直接蹿到92点,绝对值堪称恐怖。要知道逐鹿领的薪酬福利体系并无变化,前段时间征兵、近期接连发起三场名城战,阵亡的逐鹿男儿加起来接近三千之众,很多家庭失去了亲人,领地满意度难免受到影响。逐鹿领满意度逆势而行,显然跟领地领地称号变化有直接关系,【天下第一都】对满意度的加成比【天下第一城】高5点。

        无论如何,92点领地满意度是匪夷所思的。

        如果说丰产领的钱多得无敌天下,逐鹿领的满意度大概也是独一无二。

        三大指数是对领地经营状况的高度概括,与三级城市初期相比,逐鹿领三大指数稳中有升,表明领地经营正朝好的一面发展,鱼不智非常满意。

        ——附属领地。

        逐鹿领的附属领地数量一栏,显示数值是“24/21”。

        实际拥有的附属领地数量,比现阶段允许拥有的最大附属领地数量多,是因为跨越式系统升级占据名城的后遗症。占据两座名城,相当于多了6个附属领地,提前透支了附属领地名额。

        乡镇和城市阶段,每次升级增加2个附属领地名额,都城阶段有所提升,每次升级可增加3个附属领地。以逐鹿领目前情形,即使将来升到二级都城,都没有办法新建附属领地。


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